H5营销活动的(de)四大类型(xíng)
根据营销活(huó)动(dòng)需(xū)求的不同(tóng),商(shāng)家在(zài)策划需要选(xuǎn)择不(bú)同的H5游戏玩法,才能更好地(dì)融入品牌信息,提升宣(xuān)传效(xiào)果(guǒ)。根据H5玩法的不同,H5营销活动主要分为四种形式:展示(shì)型(xíng)、游(yóu)戏型、活动型(xíng)和高精(jīng)尖(jiān)型(xíng)。下面,B体育和蓝橙互(hù)动就给(gěi)大(dà)家详细介绍一下。
一、H5营(yíng)销(xiāo)活动分类概述
1、展示型:整体展示以图文(wén)为主,类型(xíng)简(jiǎn)单,通常(cháng)需(xū)要包(bāo)含大(dà)量品牌宣传的信息(xī)介绍。
2、游戏型(xíng):就是将(jiāng)各种(zhǒng)小游戏做成了H5的版本,然后在游戏中融(róng)入品牌的相关信息。
3、活动型:该类型没有特(tè)别的(de)玩法(fǎ),主要是以(yǐ)分(fèn)享传播为(wéi)主(zhǔ)要目的,所以会加(jiā)入大量的奖励元素吸引用户主动分享活动(dòng)。
4、高精(jīng)尖型:该类型就是结合3D引擎、物理引擎、VR、AR、重(chóng)力感应等新型技术,以炫酷(kù)、新奇、创意等来吸引用(yòng)户。
二(èr)、H5营销活动(dòng)分类详(xiáng)解
1、展示型
概要(yào):展示(shì)型(xíng)H5主要通过动画、图文的(de)方式向用户展(zhǎn)示(shì)信息内容,相比其他类型的H5最大的区别(bié)就是没有太多的(de)用户交互,用户通过(guò)点击、长按(àn)、翻(fān)页等(děng)操作(zuò)来(lái)体验即可。
(1)活动形式
①邀请函:一般是以海(hǎi)报、长图(tú)、翻(fān)页动(dòng)画的形式展示,主要向用户展示(shì)会议主题、会议时间表、参会须知(zhī)等内(nèi)容;
②一镜到底(dǐ):通过色彩丰(fēng)富(fù)的设计(jì)和炫酷的动画给用户视觉冲击,再加上简单的交互将重点信息露出,使用户对内容更加印象深刻;
③信息介(jiè)绍:设计上主(zhǔ)要是简约风格(gé),主要以文(wén)字内容为主;
④翻(fān)页动画:翻页动(dòng)画仿照用户翻阅书籍的交互形式,更(gèng)具有(yǒu)阅读体验感;
⑤年度报告:简单的(de)动画和数据整合用户的年度总结,通过滑动的方式查看年度报告重(chóng)点突出数据。
(2)应用场景
①新品上市(shì):通过图文(wén)的方式向用户(hù)详细介绍新品的创意(yì)点,刺激用户购买欲;或者以邀请函的方(fāng)式邀请用户去参与新品发(fā)布(bù)会(huì);
②产品介绍:设(shè)计产品相关元素在页(yè)面再配上(shàng)精简文字突出产品重点(diǎn);
③总(zǒng)结报告:通过直观的数据展示给用户强烈的冲击感,刺激新老用户;
④公益传递:通过(guò)插画故事(shì)的形式将(jiāng)公益事(shì)件通过短(duǎn)片漫(màn)画的形式展(zhǎn)示,或(huò)者将(jiāng)公益活动通过短(duǎn)视(shì)频(pín)或者其他有趣的展示形(xíng)式传递给用(yòng)户,让用户树立正确(què)的价值观;
⑤人事招聘:通过长图(tú)的形式展示招聘条件和其他(tā)信息,让用户一目了然;
⑥活动(dòng)邀请(qǐng):比如新品发布会(huì)、快闪活动等线下大型活动;
⑦祝福贺卡:用户自发的分享给好友,通过提升用户(hù)好感度来潜移(yí)默(mò)化的达到品牌宣传的(de)目的。
(3)优劣(liè)势(shì)
①优势:展示型的H5设计(jì)简单、文字内容丰富,用户可以了解更多的信息内容;
②劣势:用户交互(hù)体验较少,趣味性不强,很难留住客户。
(4)精选案(àn)例
①邀请函(hán):《百事2022荣耀之路活动邀请函》
②年度报告:《周年(nián)庆H5|壳牌年度账单(dān)H5》
2、游戏型
概要:所有营销活动中游戏(xì)类是最受广(guǎng)大用户喜爱的,因(yīn)为许(xǔ)多(duō)游(yóu)戏类H5必(bì)然会伴(bàn)随着奖励机制,通过(guò)奖品刺(cì)激用户达到很好(hǎo)的营(yíng)销(xiāo)目的。游戏(xì)只(zhī)是(shì)辅助营销的手段,所以在游戏选择上优先选择热门简单易操作的最好。
(1)活动形式
①跳一跳:之(zhī)前在微信(xìn)小程序风靡(mí)一(yī)时的游戏,之后流(liú)行于(yú)各个H5营(yíng)销活动中,操作简单适(shì)合各个年龄段的(de)用户。长按(àn)屏幕(mù)控制人物跳中(zhōng)更多的格子,获得更高(gāo)的分数;
②大富翁:用(yòng)户(hù)通过(guò)摇(yáo)骰子获取前进步数,设置不同类型(xíng)的格子比如(rú)加积分、减(jiǎn)积分、观看相关视(shì)频(pín)获得积分、积分加倍、前进格子(zǐ)...,用户(hù)到达一定分数(shù)后即可参与抽奖;
③跑酷(kù):跑酷也是常见的游戏玩法,左右滑动或者点击控制人(rén)物(wù)前进的方向(xiàng),过程中设有(yǒu)加(jiā)分物和障碍物,遇到障碍物即为(wéi)游戏失败(bài),计算游戏分数;
④消消乐:深受大龄用户喜欢(huān)的游戏,是一款不需要新手引导,打开(kāi)即玩(wán)的游戏,三个连在一(yī)起(qǐ)的相同元素即可消除,消除的元素越多(duō)分数越高(gāo);
⑤其他(tā):拼(pīn)图(tú)、DIY、连连(lián)看...,都(dōu)是之前很(hěn)流(liú)行(háng)的游戏,并(bìng)且(qiě)人人都会的,拿来(lái)做营销活动都(dōu)是(shì)很不(bú)错的。
(2)应(yīng)用场景
① 游(yóu)戏型H5可以适配各种类型的营销活动,但是在特定(dìng)场合中游戏(xì)的选(xuǎn)择(zé)也很关键;
②根据(jù)用户年龄选择适(shì)合的游戏,比如中年人适合玩消消乐、拼图,年轻人追求潮流,羊(yáng)了(le)个(gè)羊就再适合不过了;
③根据性别选择适(shì)合的游(yóu)戏,面对男性用户的跑酷、超级(jí)玛丽、跳一跳,面对(duì)女性用户的DIY海报、经营(yíng)类游戏;
④根据活(huó)动主题选择(zé)适合的游戏,比如汇聚团结的(de)主题适(shì)合合成类、接东西的游(yóu)戏(xì),在线时间长的活动适合持续性强的游戏,比如打卡签到、多个关卡的游(yóu)戏。
(3)优劣势
①优(yōu)势:趣(qù)味性强能吸引(yǐn)更多的用户参与,并且(qiě)一般(bān)游戏都(dōu)会有抽奖中(zhōng)奖环节,通过游戏奖励吸引用户;
②劣势:一(yī)些活动(dòng)需要通过玩游戏获得(dé)游戏积分进(jìn)行抽奖,那这样对于(yú)不擅长玩游戏(xì)的用户来说就(jiù)不公平(píng)了。
(4)精(jīng)选案例
①跳一跳:《伟星建材-兔飞猛进跳跃(yuè)星征(zhēng)程》
②跑(pǎo)酷:《海珠区(qū)-艾滋病防治知识(shí)》
3、活(huó)动型
概要:主(zhǔ)要是以分享传播为主要目的,通过(guò)用户做任务分享好友(yǒu)获得奖励的形(xíng)式。这类(lèi)活(huó)动常常搭配游(yóu)戏类一起组(zǔ)合使(shǐ)用。
(1)活动形式
①抽奖:用户进入即(jí)可抽奖不需(xū)要做任务,并(bìng)且奖品(pǐn)常常是(shì)满减券、优惠券、指(zhǐ)定产品券(quàn)之类(lèi),用户需要去购买商品(pǐn)时(shí)才能使(shǐ)用;
②积分兑换(huàn):通(tōng)过做任务(wù)获得积分进行礼品兑换,此活(huó)动(dòng)适合(hé)长期并(bìng)且持(chí)续性(xìng)的(de)活动(dòng);
③拼团/砍价:邀请好友助力(lì)拼团砍价,最后直至达到邀请目标人数获得礼品。
(2)应用场景(jǐng)
①产品销售:通过邀请好友拼团或者砍价(jià)的方(fāng)式售(shòu)卖产品(pǐn),扩大产品传播率;
②活(huó)动报名(míng):一些大型的线(xiàn)上比赛(sài),例如书法大赛就(jiù)需要用户上传作品和用(yòng)户信(xìn)息参与比赛(sài);
③信息收集:有些活动需要用户去线下(xià)体验的(de)就需要用(yòng)户在线上报(bào)名后线下体(tǐ)验(yàn)。
(3)优劣式
① 优势:活动目的(de)简单明了开门见(jiàn)山,用户不需要阅读活(huó)动规(guī)则就(jiù)能(néng)明确活动形式;
②劣势:大多数(shù)活动需要(yào)用户邀请好友助力才能成(chéng)功,有一部用户对于这(zhè)种形式(shì)的活动(dòng)是抵触的(de),所(suǒ)以用户参与(yǔ)度(dù)就不高。
(4)精选案例
①抽奖:《美学家齐聚,瓜分万份豪(háo)礼》
4、高精尖型(xíng)
高精尖(jiān)型的H5指的(de)是以技术优(yōu)势取胜(shèng)、运(yùn)用炫酷的技术作为(wéi)卖点的H5比如3D、VR、AR、重力感应(yīng)。让用户感觉到高端、精致、诚意、未来(lái)科技感(gǎn)。现在市场上这类H5应用(yòng)很(hěn)少,虽然说用户(hù)体验上来说是无敌的,但是由于技术(shù)复杂、难度高随之而来的制(zhì)作费用也就相对(duì)较高了。普(pǔ)通客(kè)户追(zhuī)求的(de)开(kāi)发周期(qī)短(duǎn)、上线快、成本(běn)低,所以这(zhè)类H5在(zài)营销活动(dòng)中是较少(shǎo)使用(yòng)的。
(1)活(huó)动(dòng)形式
①3D:3D类(lèi)型的H5可以增强(qiáng)用户与页(yè)面的交互(hù)性,通过(guò)视角(jiǎo)、手(shǒu)势等操作方式,用(yòng)户可以控制页面(miàn)的变化与交互。通过虚(xū)拟场景的(de)形式呈现更加逼真的画面效果,让(ràng)用户(hù)有(yǒu)身临其(qí)境的感觉;
② VR:现在大(dà)家广为讨论的VR、元宇宙也可以应用在H5中,全景VR类H5非常炫酷,画(huà)面的(de)立体感很强,滑动拖拽(zhuài)可控制环视方向,可左可右可近可远(yuǎn),仿佛身临其境,足不出户就可以仿(fǎng)佛置身(shēn)现场沉(chén)浸式体验(yàn);
③AR:是一种实时地计(jì)算(suàn)摄影机影像的位置(zhì)及角(jiǎo)度并(bìng)加上(shàng)相应图像、视频、3D模型,增强现实技(jì)术,将虚拟的信息(xī)应用到真实世(shì)界,被人类感官所感知,从(cóng)而达到超(chāo)越现实的感官体验;
④重力感应:常见的就是(shì)重力感应游(yóu)戏,用户通过操控手机(jī)来控(kòng)制游戏中人物的动作(zuò)或者方(fāng)向(xiàng)。
(2)应用场景
高精尖型的H5常用于(yú)各种展(zhǎn),比如时(shí)装周(zhōu)、车展(zhǎn),用(yòng)户足不出户就(jiù)可以观展;还可(kě)以用户大型场地,比如大运会场(chǎng)馆(guǎn)、博物馆,用户场地(dì)面积比(bǐ)较大,用户可能无法体验完整,就(jiù)可以通过虚拟(nǐ)VR全景在小小的手机上一览无遗;最后也可以用于游戏中,比如:重(chóng)力感应小游戏、体感小游戏。
(3)优劣(liè)势
①优势:良好的(de)用户体验、画面更加逼(bī)真生动;
②劣势:制(zhì)作成(chéng)本和费用较高。
(4)精选案例
①3D:《时尚元宇(yǔ)宙FMVS》
三、H5营销(xiāo)活动分类总(zǒng)结
每种(zhǒng)H5也不(bú)是只有一种(zhǒng)形式,都是多(duō)种形式结(jié)合起来的。目前(qián)以游戏型(xíng)结合展示型(xíng)、高精(jīng)尖型的多种组合方式的类型比较常见,并且基本上(shàng)能够满足大多数的营销场景。
以上我(wǒ)们(men)谈到的(de)展示型、游戏型、活动性、高精(jīng)尖型是通过活(huó)动(dòng)形式来分类的,我们也可以从多种维度进行分类归(guī)纳:
1、根(gēn)据应(yīng)用场景分类可以分(fèn)为产品宣(xuān)传、品牌推广、节日营销、福(fú)利吸粉;
2、根据功(gōng)能分类可以(yǐ)分为图文展示类、游(yóu)戏营(yíng)销类(lèi)、活动营销类、趣味营销(xiāo)类;
3、根据活(huó)动特点可分为抽奖活动、游戏营销、促销活动(dòng)、投票(piào)活动、签到活动;
活动(dòng)形式千(qiān)千种,最终还是要根据活动性质来(lái)策划方案,切合活(huó)动主题(tí)。想(xiǎng)了解更多H5营销资讯,可以点击(jī)咨询我们的客(kè)服,蓝(lán)橙互动是一(yī)家专业的H5游戏开发(fā)公(gōng)司,有(yǒu)多年H5游戏开发(fā)经验,目前已(yǐ)为数百家企业合作推出了上(shàng)千款案例,欢迎(yíng)您前来体(tǐ)验。
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