H5营销|集卡类H5游戏设计
有趣好(hǎo)玩的活动体验,是H5营销能够吸引(yǐn)用户主动(dòng)参(cān)与和分享活(huó)动的(de)重要因素,因此商家在设计(jì)H5营(yíng)销活动时,就需要在游戏玩法上(shàng)发力,提(tí)升H5游戏的用户(hù)参与(yǔ)热情(qíng),这样才能获取(qǔ)更好(hǎo)的(de)宣传效(xiào)果。提升游戏吸(xī)引力(lì)的方式有很多(duō),从游戏设(shè)计(jì)策划的角度来说(shuō),主要(yào)包括玩法流程、游戏背景和(hé)情绪体验三个方面。下(xià)面,蓝(lán)橙互动就以集卡类H5游戏(xì)为(wéi)例(lì),为大家(jiā)聊聊如何从这三个方面着手(shǒu)进行策划,打造(zào)一(yī)个人(rén)上头的集(jí)卡类H5游(yóu)戏
一(yī)、玩法流(liú)程
在(zài)一个H5游戏营销活动中,H5的玩法形式对用(yòng)户参与热情的影响是(shì)程度最(zuì)强的。用(yòng)户进(jìn)入活动首先感知到的便是玩法,这个活(huó)动是否吸引人、浅玩之后(hòu)是否愿意(yì)玩(wán)下去、中后期是否能保(bǎo)持兴趣直到活动结束,好的游戏策(cè)略能够(gòu)作(zuò)为(wéi)核心(xīn)驱(qū)动线索(suǒ)、持(chí)续激发用户热情。
集卡类H5虽然有(yǒu)着确(què)切的(de)玩法(fǎ)流程,需要用户(hù)先收集卡片(素材),然(rán)后消耗卡片(素材)兑换奖励,但(dàn)这个收集与(yǔ)消(xiāo)耗的过程,都(dōu)有(yǒu)许多可以展(zhǎn)现创意的地方。例(lì)如在百度推出的春节集(jí)卡(kǎ)中,就在(zài)卡片消耗环节做了文章,用(yòng)户可先收(shōu)集基(jī)础(chǔ)卡,集齐所有(yǒu)不(bú)同(tóng)的基础卡可解锁低等级的奖(jiǎng)励。在(zài)此基础上,用户(hù)可使用重复的基础卡进行升(shēng)级(jí),合成(chéng)更高级卡片。解锁更高等级的奖励。
百度的升级方案看上去并不复杂,效果却十分惊(jīng)人。因为(wéi)集卡类(lèi)游戏在(zài)初期(qī)时,用户急切(qiē)地(dì)希(xī)望集齐卡(kǎ)片,动力很足,但在中后期(qī)累积大(dà)量卡(kǎ)片后,就(jiù)会感到索然无味,游戏动力(lì)迅速(sù)下降,多阶段的升级能为用户(hù)注入新(xīn)的华(huá)丽,在(zài)长期(qī)活动中(zhōng)不断将(jiāng)用户拉回心流状态、保持参(cān)与热情。
除此(cǐ)之外,也可以从集卡的(de)操作(zuò)入手,如AR扫描、好友互换(huàn)、答题、互动游戏等等方式来设计有趣的玩法形(xíng)式。
二、游(yóu)戏背景(jǐng)
不管是什么类型的游戏,都需(xū)要一个主(zhǔ)线背(bèi)景故事(shì)来(lái)引导(dǎo)用户,给予用户一个目标,让参与过程(chéng)有故事感,这样才能让用户坚持游玩下去。例(lì)如(rú)在(zài)以开放世界为核心的塞尔达(dá)传说旷野之息中,虽然玩家可以(yǐ)任意进行探(tàn)索,没有任何强制性(xìng)束缚,但(dàn)游戏最(zuì)终的(de)目的(de)都是寻找公主。
在集卡类H5游戏(xì)中,设置游戏背景同(tóng)样重要(yào)。例如中国蓝新闻推出的这个集卡H5游戏,就以了解和保护大自然(rán)中(zhōng)的动物为(wéi)故事背景,邀请用(yòng)户通过收集动(dòng)物(wù)卡牌来认识它(tā)们,了解它们,保护(hù)它们。对于爱(ài)好(hǎo)动物的人(rén)来(lái)说,没(méi)有什么会比这更有吸引力。
反面例子(zǐ)也有很多,如在支付宝集五福活动大火(huǒ)之后,许多集卡(kǎ)类H5游戏都是(shì)以集福(fú)为主题,甚至卡牌(pái)名称都是一样的(de),同质化过于严重,不(bú)被用户接受也(yě)是正常的。
三、情(qíng)绪体验
如果说游戏的玩(wán)法形式和故事背景对用户(hù)的参与(yǔ)意愿有非(fēi)常直(zhí)接的影响,那么情绪体验就是阶(jiē)段性地为用户热(rè)情注入新的动力。举个简单(dān)的例子(zǐ),在最早(zǎo)的一期支付宝集五(wǔ)福(fú)中(zhōng),敬业福的(de)获取难度极高,缺失敬业福的人几乎每天都会把卡片获取上线拉满,或是四处寻人(rén)交(jiāo)换,这就是通过对稀(xī)缺卡片(piàn)的渴望情绪来促进(jìn)用户参与(yǔ)活(huó)动(dòng)。不过,在集卡H5 游戏中过分利(lì)用稀缺卡片(piàn)来刺(cì)激用户也会引(yǐn)发许多用户的不(bú)满,所以需要通过其他的情绪刺激来进行(háng)平衡。
在维他奶推(tuī)出的这个集卡H5游戏《青亲(qīn)地球任鸟飞》中,就(jiù)集(jí)合了公益环保意识(shí),邀请用户(hù)通过集卡关注濒(bīn)危鸟类,助(zhù)力鸟儿(ér)回归家园,用爱心来打(dǎ)动用户。
由(yóu)于集卡(kǎ)H5游戏本身就属于较(jiào)为热门的玩法形(xíng)式,因此在H5游戏设(shè)计(jì)时(shí)更需要(yào)注重(chóng)于提升用(yòng)户(hù)的体(tǐ)验,从玩(wán)法流程、游戏背景和情绪体验三方面完善游戏(xì)的观感,更(gèng)能打(dǎ)造(zào)出更加(jiā)优秀的用户体验(yàn),真正做到让用(yòng)户“上头”。
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